Keynote speaker Phillipp Strommer erläuterte die neuen Trends im Eventmanagement, und ging im zweiten Teil auf Gamificationformate ein. Im Rahmen von Workshops durften die Schüler anschließend eigene Events erstellen und diese dann auch präsentieren. Das beste Projekt "Taste the world" wurde prämiert.
Ein sehr spannender und lehrreicher Tag für die Schüler, die ihr Wissen im Fach Sport- und Eventmanagement vertiefen konnten.