Programmierung: TMAN (3IK + 4IK) stellt die derzeitigen Projekte kurz vor.
In der 3. Klasse Technologiemanagement lernen die Schülerinnen und Schüler derzeit was ein Algorithmus ist und üben die Anwendung mit einem kleinen Roboter - namens "GearsBot". Es ist gar nicht so leicht, diese kleine Maschine zu programmieren und doch schafften einige 3. Klässler schöne Namens-Initialien oder sogar ganze Namen zu schreiben.
In der 4. Klasse TMAN wird derzeit die Programmiersprache C# erlernt. Die ersten Projekte konnten erfolgreich gelöst werden. Die Schülerinnen und Schüler erstellten ein Horoskop, wo sie den neuen "switch"-Befehl kennenlernten. Anschließend programmierten sie ein Schere-Stein-Papier Spiel, wo sie den Computer zufällig mitspielen lassen. Dabei konnten wieder viele Bedingungen (if-elseif-else, switch, random, ...) erarbeitet werden.