In einem von der FH St. Pölten gestalteten Workshop wurden die Grundlagen für ein Flappy-Bird-Spiel in der Programmiersprache Processing erörtert.
Während im Technologiemanagement-Unterricht der 4. Klasse schon das Spiel Pong (in C#) programmiert wurde, wurde mit den Schülerinnen und Schülern ein ähnliches Spiel erstellt (Flappy Bird). Das Grundwissen über Variablen, Schleifen und Methoden konnte durch den hervorragenden Vortrag gut aufgefrischt werden. Durch die Ähnlichkeiten im Programmiercode von C#, Java und Processing war das Seminar eine gute Ergänzung zum Unterricht.
(Begleitung: D. Walzl, G. Berger)